第(3/3)页 用通俗易懂的话来说就是:‘因为玩家要打开迷宫大门,所以要找到钥匙’。 因此,玩家应该先去找到迷宫的大门,触发副本的机制,生成新的宝箱,然后再去找钥匙。 而在正常情况下,大家的想法都是‘先找到钥匙, 再去开大门’,或者‘一边找钥匙, 一边找大门’。 很少会有人想着先找门,再找钥匙…… 最重要的是,副本每天晚上播报数据时,也总是在刻意的将玩家的思维往钥匙的方向上带。 这点从它每天都乐此不疲的告诉玩家‘你们的大门钥匙数量还是0哦~’,而不是‘你们当中还没有玩家找到大门哦~’,就可以看的出来。 惯性的思维,再加上刻意的误导,着实是给这些玩家添了不小的麻烦。 就像是把东西放到冰箱里面的第一步是先打开冰箱,而不是先放东西。 而这个新副本就是利用了这种想法,给玩家制造了一个极有可能让他们直接通关失败的陷阱。 因为新生成的宝箱数量,与原先剩余的宝箱数量有关的。 在找到大门时,副本会生成的宝箱数量为剩余宝箱数量的10%……也就是剩五千个,生成五百个,剩一千个,生成一百个。 换而言之,玩家之前开的宝箱越多,那么新生成宝箱数量就越少…… 不过他们还算幸运。 虽然宝箱只剩一千多,但好歹没等到只剩几百几十的时候去找门。 不然,等到那时候,他们才会感受到,什么是真正的绝望。 …… 虽然一百多个宝箱的数量还是少了些,但还不至于到玩家找都找不到的地步。 花费了不少的时间,他们可算是找到了三十几个上锁的宝箱。 至于金色的,还是一个都没有找到。 不过已经有玩家通过使用道具得知了一个信息——金色宝箱是由上锁的宝箱开出来的。 知道了这一点,玩家们就更紧张了。 因为谁也不知道上锁的宝箱开出金色宝箱的概率是多少。 即便开出了金色宝箱,但金色宝箱也不是百分百就能开出钥匙的…… 不过关于这个问题,玩家们也就纠结了那么一小会儿。 他们很快的就找到了解决的办法。 第(3/3)页