第(1/3)页 经过某些数据帝的计算,他们很快的就发现了一个问题—— 这次的宠物窝爆率好像还真就挺高的。 他们平均了一个早上数据,一共一千六百五十三次副本通关数,平均下来,每个副本掉落宠物窝的概率高达76%。 也就是说,阮媛他们只掉了三个宠物窝都算是爆率低的了,更多人五个boss都是掉了四个甚至五个。 所有玩家都有些不太能理解为什么游戏要将这个东西的爆率提升的如此之高。 不过这对于玩家来说也是一件好事儿。 数量多了, 那么每个人都能有,不至于成为土豪的标配。 但这个宠物窝其实是一个‘家具图纸’,既然都是‘家具’了,没有家怎么摆放? 所以这个宠物窝的重点其实根本就不是它本身,而是游戏的家宅问题。 这个游戏从一开始就是有住宅系统的,只不过最开始的玩家都没有钱,所以都忽视了这一点。 等玩家想要买房子的时候, 绝大部分玩家也都想着买房子。 然而这个游戏的房子每天都是有限购的数量的, 能不能抢到地契全凭本事。 很多玩家攒了许久的钱,但还是没有房子,不就是因为抢不到嘛! 现在好了,这个宠物窝就算有图纸自己也用不了,因为没有房子。 ‘万万没有想到,现实中的我买不起房子,游戏中的我买不到房子……’ ‘要不什么时候改一下房子的上限限额吧!每天才一百个,这是几亿人的游戏啊!不是几千人几万人的游戏啊!一百个砸下去连个水花都没有!’ ‘格局小了,这明明是十几亿人的游戏好吗?一天一百要卖一千万天,也就是两万七千多年……到那时候,估计我们星球都要毁灭了。’ …… 本来玩家们也不是特别在意房子的事情,结果这个宠物窝的出现,反倒是让他们又想买房子了。 有的玩家在想,既然之前有关生活玩家的事情, 官方都能听见他们群众的声音, 减轻难度。 那么这次说不定也能看见他们的建议,从而增加地契的数量。 抱着这个心思,所以有不少玩家都开始去官方更新的帖子下面开始提出要求增加家宅地契数量的建议。 当然, 这些话语中,还夹杂着某些不一样的声音。 第(1/3)页