第(3/3)页 系统:“???”宿主你可以当做看不见他们的抱怨,但你不能睁着眼睛说瞎话啊! 其实这个技能卷轴的任务难度是和很多方便因素有关的。 其中最主要的因素有三个。 一个是和运气有关,运气好,任务难度就低。 还有一个是和职业有关,越是吃技能的职业难度越高——举例还是法师和祭司。 毕竟他们的技能那么厉害,太轻松获得也会影响游戏平衡。 最后一个因素比较特殊,它和技能卷轴的转手次数有关。 比如这个技能卷轴是a玩家买的,初始难度是1,那他如果把技能卷轴交给b玩家,则难度上升一次变成2,b如果再交给c玩家,那么还会上升一次变成3…… 当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。 比如这个技能卷轴最终回到a玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。 为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。 而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。 这也就意味着,如果一个法师或者祭司拿到了转手三次或以上的技能卷轴,那么它的难度就必然是5…… 其实技能卷轴的难度是可以在没有使用之前就查看的,只不过玩家一个个都没有注意看技能卷轴的信息,就直接使用了。 不然他们是可以在信息的最下方看见x/5的数字。 其中,x就是当前难度,5是上限。 为了让设定的属性更合理,苏沫还设置了很多条件,主要的目的依旧是为了平衡游戏。 普通玩家没那么多钱,基本上都会想着自己去买技能卷轴,所以他们基本上不会接到太高难度的任务。 如果是稍微有些小钱的玩家,即便花钱买技能卷轴,那也不太容易买到难度高的技能卷轴。 因为难度高意味着转手次数多,转手次数多,中间商就多,最终的成交价格也会变高。 第(3/3)页